
Emilien Outy
Intégrateur Game / Level Designer
Réalisations

Party Knight
Octobre 2021 - Juin 2022
Party Knight est un party game de 1 à 4 joueurs (potentiellement ivre) consistant en un tournoi. Il prend place dans un univers médiéval truculent qui se démarque par son humour insolent et délirant.
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Préparez-vous à catapulter, à trébucher, à jouter, à festoyer et jetez-vous dans la mêlée avec vos frères d’armes.










Game Designer :
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Elaboration des différents concepts de Mini jeux, rédaction de "Game concept"
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Réflexion sur les contraintes techniques et artistique lié aux Mini jeux
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Rédaction du GDD
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QA Test, et analyse des différents avis recueillis lors de Playtest
Level Designer :
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Conception de l'environnement des mini jeux

Deep Cut
Réalisé lors d'une Game Jam, juin 2021
Deep Cut est un Hotline Miami like, un jeu d'action en top down. Le but est simple : restez en vie et tabassez tout le monde tout en étant totalement défoncé.
Cependant attention à ne pas confondre un katana avec un poisson. Les armes, contrairement à leur effets, changent régulièrement d'apparence.




Game Designer :
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Conception du gameplay & des 3C en fonction de l'expérience visée
Level Designer :
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Conception et construction des niveaux de jeux
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Intégration des assets sur Unity

Hyperscam
Projet de cours, avril-juin 2021
Dans HyperScam, vous incarnez un personnage qui a pour seul compagnon son Shotgun favoris. Son objectif de vie n'est pas très compliqué, aller d'un point A à un point B en tout en tuant le plus de personnes possible.
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Déchainez-vous dans ce Fps typé action. Utilisez l'environnement et vos compétences de parkour afin de venir à bout de vos ennemis.




Game Designer :
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Conception du gameplay "Shooter" ainsi que des 3C
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Elaboration des mécaniques de parkour en fonction de l'environnement
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Conception du comportement des IA
Level Designer :
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​Conception du niveau de jeu
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Intégration des assets sur Unity
Programmation :
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Développement de totalité du jeu : mécaniques de gameplay, IA, Ui, fonctionnement du jeu, back end, ...