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jeux

Emilien Outy

Intégrateur Game / Level Designer

Bienvenue !

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Vous trouverez ci-dessous quelques projets réalisés ces deux dernières années. 

N'hésitez pas à me contacter et à checker ma page Itch.io. Bonne lecture !

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Réalisations
Party Knight
Date

Octobre 2021 - Juin 2022

Party Knight est un party game de 1 à 4 joueurs (potentiellement ivre) consistant en un tournoi. Il prend place dans un univers médiéval truculent qui se démarque par son humour insolent et délirant.

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Préparez-vous à catapulter, à trébucher, à jouter, à festoyer et jetez-vous dans la mêlée avec vos frères d’armes.

Rôle 

Game Designer :

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  • Elaboration des différents concepts de Mini jeux,  rédaction de "Game concept"  

  • Réflexion sur les contraintes techniques et artistique lié aux Mini jeux

  • Rédaction du GDD

  • QA Test, et analyse des différents avis recueillis lors de Playtest

Level Designer :

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  • Conception de l'environnement des mini jeux

GDD
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Itch.io
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Deep Cut
Date

Réalisé lors d'une Game Jam, juin 2021

Deep Cut  est un Hotline Miami like, un jeu d'action en top down. Le but est simple : restez en vie et tabassez tout le monde tout en étant totalement défoncé.

Cependant attention à ne pas confondre un katana avec un poisson. Les armes, contrairement à leur effets, changent régulièrement d'apparence.

Rôle 

Game Designer :

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  • Conception du gameplay & des 3C en fonction de l'expérience visée

Level Designer :

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  • Conception et construction des niveaux de jeux

  • Intégration des assets sur Unity

Itch.io
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Hyperscam
Date

Projet de cours, avril-juin  2021

Dans HyperScam, vous incarnez un personnage qui a pour seul compagnon son Shotgun favoris. Son objectif de vie n'est pas très compliqué, aller d'un point A à un point B en tout en tuant le plus de personnes possible.

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Déchainez-vous dans ce Fps typé action. Utilisez l'environnement et  vos compétences de parkour afin de venir à bout de vos ennemis.

Rôle 

Game Designer :

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  • Conception du gameplay "Shooter" ainsi que des 3C

  • Elaboration des mécaniques de parkour en fonction de l'environnement

  • Conception du comportement des IA 

Level Designer :

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  • ​Conception du niveau de jeu

  • Intégration des assets sur Unity

Programmation :

  • Développement de totalité du jeu : mécaniques de gameplay, IA, Ui, fonctionnement du jeu, back end, ...

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