
Emilien Outy
Game / Level Designer
Réalisations

Deep Cut
Réalisé lors d'une Game Jam, juin 2021
Deep Cut est un Hotline Miami like, un jeu d'action en top down. Le but est simple : restez en vie et tabassez tout le monde tout en étant totalement défoncé.
Cependant attention à ne pas confondre un katana avec un poisson. Les armes, contrairement à leur effets, changent régulièrement d'apparence.
Game Designer :
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Conception du gameplay & des 3C en fonction de l'expérience visée
Level Designer :
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Conception et construction des niveaux de jeux
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Intégration des assets sur Unity





Hyperscam
Projet de cours, avril-juin 2021
Dans HyperScam, vous incarnez un personnage qui a pour seul compagnon son Shotgun favoris. Son objectif de vie n'est pas très compliqué, aller d'un point A à un point B en tout en tuant le plus de personnes possible.
Déchainez-vous dans ce Fps typé action. Utilisez l'environnement et vos compétences de parkour afin de venir à bout de vos ennemis.
Développeur :
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Développement de totalité du jeu : mécaniques de gameplay, IA, Ui, fonctionnement du jeu, back end, ...
Game Designer :
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Conception du gameplay "Shooter" ainsi que des 3C
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Elaboration des mécaniques de parkour en fonction de l'environnement
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Conception du comportement des IA
Level Designer :
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Conception du niveau de jeu
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Intégration des assets sur Unity

















